Le backlogLa pile Tickets, c'est ton backlog
Chaque tour, tu es le dev assigné. Ton daily a toujours la même forme — c'est agile, donc c'est une boucle.
- Tu pioches un ticket. Face visible. Comme si quelqu'un venait de te l'assigner dans Jira sans te demander. Trois choses peuvent sortir : un bug (le debug démarre tout de suite), un incident (l'effet te tombe dessus : prod down, réunion surprise, PIP), ou autre chose — métier, profil, équipement — qui rejoint ta main.
- Pas de bug sur le ticket ? Tu n'as pas le droit de passer. Un sprint sans livraison, ça n'existe pas. Donc : t'auto-assigner un ticket (1 carte face cachée — le shadow work, celui que tu prends sans le dire au daily) ou sortir un bug de ta main, que tu décides d'attaquer.
- Tu t'équipes, tu vends, tu respectes le WIP. Max 5 cartes en main. Le surplus part au plus bas niveau. Tu ne peux pas porter tout le backlog tout seul.
- Fin de tour. Tu passes la main. Le prochain dev prend le daily. Cinq minutes chrono : le Scrum Master, c'est le timer.
L'estimationLes story points, c'est le VS au milieu de la table
On ne « tank » pas un bug. On estime, puis on livre — ou on se fait manger.
Un ticket-bug a un gros chiffre : ses story points. Le Ticket Jira P0 pèse 8 SP. Le Chat du Open Space, 1 SP. Le Dragon RH, tu aurais dû le découper en plus petites stories.
En face, ta vélocité : ton niveau (ta séniorité — 1 niveau = 1 point de vélocité) + ton équipement (ton setup : hoodie, clavier méca, rubber duck, Cypress si t'es QA) + tes bonus jetables + éventuellement un binôme.
Il faut être strictement au-dessus des story points du bug. 7 contre 6, le fix passe. 6 contre 6, le bug gagne. Pas de buffer, pas de « on est à peu près à 8 ». Vous aviez estimé 8, vous aviez 8 de capa. Done, c'est Done+1.
Le plateau de debugCe qui se passe à la seconde où le ticket est un bug
Débugger, ce n'est pas « taper jusqu'à 0 PV ». Le bug n'a pas de vie. Dès qu'il sort, le plateau de debug s'ouvre et on compare deux nombres jusqu'à ce que quelqu'un appuie sur Résoudre le bug ou sur Réassigner. En bas de sa carte, en rouge, ce que le ticket casse si tu le laisses ouvert : son effet de bord.
- Le ticket s'ouvre sur la table, en grand, avec tous ses chiffres — tout le monde le voit.
- La phase passe en Debug.
- Une grande fenêtre s'ouvre : toi à gauche, le bug à droite, le VS au milieu.
- Plus personne ne s'équipe, ne vend, ne change de métier. Le ticket est assigné. On le ferme, ou on le refile.
C'est le moment où, en vrai, le canal #incident s'ouvre. Toute la table peut intervenir, même hors de son tour.
| Ton côté · vélocité | Côté bug · story points |
|---|
| Ton niveau1 point de vélocité par niveau | Ses story pointsle gros chiffre sur sa carte |
| Ton équipementhoodie, clavier méca, combos | Les boostscartes posées SUR le bug |
| Un bonus jetableune fois, puis défaussé | Ses bonus vs métier / profil« +5 contre les Managers » |
| Ton binômesa vélocité s'ajoute à la tienne | — |
La colonne Rapport de force affiche les deux totaux en direct, ligne par ligne, et la jauge entre les deux dit le fix passe ou il manque X.
Tes leviersQuatre choses à faire pendant que le plateau de debug est ouvert
Tu es le lead du ticket. Le plateau de debug s'ouvre sur la table, à droite des pioches : le Rapport de force à gauche, Le bug au milieu, tes Actions à droite.
- Jouer une carte de ta main. Deux familles seulement, et seulement pendant un debug : un bonus jetable (potion, café, Stack Overflow) qui ajoute ou retire de la vélocité pour ce debug puis part à la défausse ; ou un boost, qui se colle sur le bug et lui ajoute des story points. Tu glisses la carte sur le bug, au milieu du plateau, ou tu la cliques dans ta main.
- Pair programming. Un seul binôme par debug. Tu choisis un joueur, tu cliques Pair programming, et toute la table attend qu'iel dise J'accepte le pair ou Je refuse. S'iel accepte, sa vélocité (son niveau + son équipement) s'ajoute à la tienne. Si vous gagnez, iel prend 1 goodie — toi tu gardes les niveaux et le reste. Le pair s'arrête à la fin du debug : ses points ne restent pas sur toi.
- Résoudre le bug. Le bouton ne s'active que si tu es devant. Tu cliques, c'est le merge : +1 niveau (parfois +2 sur les gros bugs), et tu pioches dans la pile Goodies. Chaque boost positif encaissé sur le bug ajoute un goodie — plus la table t'a scopé, plus le review est gras. Puis le plateau se referme et ton tour continue.
- Réassigner. Tu n'y arrives pas, alors tu tentes de le refiler : un dé, il faut 5 ou plus — modifié par ton matériel, ton métier et ton profil (Barista, Hacker et Nomade aident ; Manager et Windows gênent). Accepté : le ticket change d'assigné, sans niveau ni goodie pour toi. Refusé : il te revient et tu encaisses son effet de bord.
Le rubber duck compte comme équipement. Il ne parle pas. Il juge.
L'effet de bordUn bug non fermé revient toujours te chercher
En bas de chaque carte bug, en rouge : son effet de bord. C'est ce que le ticket casse ailleurs quand tu ne l'as pas fermé — la régression, le rollback de 3h du matin, le post-mortem.
Il ne se déclenche que dans un cas : la réassignation a été refusée. Tu résous, il ne se passe rien. Tu réassignes et le dé passe, il ne se passe rien non plus. Tu réassignes et le dé te lâche : le ticket te revient, et son effet de bord s'applique tout de suite, sur toi.
- −1 niveau ou plus — la régression annule ton dernier ship. Plancher au niveau 1.
- −1 équipement au hasard — un truc de ton setup part à la défausse.
- Toute ta main — tu défausses ce que tu tenais. Le contexte est perdu.
- Ton métier — tu le perds, et l'équipement qui le réclamait revient en main.
- Le pire cas — main et équipement partent. Tu gardes ton niveau, ton métier, ton profil. Personne n'est jamais éliminé.
Tu perds du stuff, pas ta place à table. Tu reviens lundi.
Le scope creepCe que font les autres pendant TON debug
Ils ne regardent pas. Ils ont Slack. Depuis leur main, à n'importe quel moment :
| En agile | Dans le jeu | Ce que ça fait |
|---|
| « En fait c'est plus complexe » | Boost | Se colle sur le bug : ses SP montent. Ton 3 points devient un 8. Sev-1. |
| Café / Stack Overflow | Bonus jetable | + ou − de vélocité, un seul debug. Ça peut t'aider ou te couler. |
| Réu surprise, outage, reply-all | Incident | Effet immédiat, sur le joueur de leur choix. Même pas à leur tour. |
Ils peuvent t'aider. Ils peuvent aussi renforcer le bug parce qu'ils ont vu que tu étais tout près du niveau 10. Une petite pause sépare chaque carte — « la table lit la décision » — pour que tout le monde voie le VS bouger.
Toi, pendant ce temps, tu ne peux pas :
- t'équiper ou te déséquiper
- vendre ou t'acheter un niveau
- changer de métier ou de profil
- piocher un autre ticket
- passer ton tour
Le hoodie, tu le mets avant de piocher. Une fois le ticket ouvert, trop tard pour changer de clavier. Le chrono de 5 minutes continue de tourner — et s'il expire pendant le debug, tu dois quand même le finir. On ne skippe personne au milieu d'un Sev-1.
Le vrai boss, ce n'est pas Jira. C'est la squad.
Les créditsLa vente, c'est le side hustle — pas le ship
À ton tour, hors debug, tu peux vendre des cartes : les crédits vont dans ton porte-monnaie et y restent. Quand tu veux, 1000 crédits = 1 niveau, et la monnaie rendue reste en poche. Le profil Gobelin vend plus cher.
Mais un niveau acheté ne fait jamais passer niveau 10. Tu ne deviens pas Staff Engineer en liquidant tes goodies. Le dernier niveau, c'est un bug battu. Un ticket fermé.
Les goodies, eux, se gagnent en tuant un bug : c'est la pile Goodies. Le hoodie, le tapis RGB, le marteau Jira. Tu les équipes sur tes emplacements — casque, siège, sous le bureau, périphériques, écran, machine. Réunis les bonnes cartes, le combo s'allume.
Un debug, chiffre par chiffreLéa, niveau 3, QA, contre Le Ticket Jira P0
Elle pioche. Face visible : Le Ticket Jira P0, estimé à 8 SP. Le plateau de debug s'ouvre.
| Ce qui se joue | Léa | Le P0 |
|---|
| Départ — niveau 3 + hoodie +3 | 6 | 8 |
| Elle joue Potion de Merge Conflict +3 | 9 | 8 |
| Nico pose Enragé +5 sur le bug | 9 | 13 |
| Pair programming avec Mehdi (vélocité 5) | 14 | 13 |
| Elle clique Résoudre le bug | 14 > 13 | merge |
Léa : +1 niveau et ses goodies. Mehdi : 1 goodie, comme convenu. Nico : rien, sauf la vanne.
Sans le pair, elle restait à 9 contre 13. Résoudre serait grisé. Il lui restait une autre carte, un autre pote, ou Réassigner.