Le blog
Ce qui change dans le jeu, et pourquoi : refontes, règles, coulisses de développement.
Première partie : comprendre les règlesLe but, la boucle d'un tour, le debug en deux nombres et le pair programming : de quoi comprendre les règles et ouvrir une table entre amis, à deux ou trois, avec un code partagé.
Les huit familles de cartes et leur rôleBugs, équipement, bonus jetables, incidents, combos, boosts, métiers, profils : ce que chaque famille fait à table, quand elle se joue et combien de cartes elle compte.
Les trois moments où la partie basculeLe debug ne se joue pas seul : pair programming, boost, réassignation. Vingt secondes pour poser une carte, un binôme à négocier, un routeur de tickets dont la cote se modifie.
La table, refaite à neufL'ancienne table servait à éprouver les règles : feutre vert et panneaux parchemin. Voici celle du jeu — un bureau vu du dessus, la fiche de debug au milieu, et trois sièges au lieu de quatre.