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Applyterra est en beta publiqueLes règles bougent encore et des parties peuvent sauter. Tu joues la v107.

Callback Hell (pyramide)

› bugS2 majeur
Callback Hell (pyramide)

2 GOODIES · +1 NIV

+4 vs Dev. 12 indentations. 1 erreur. 0 stack utile. +4 vs Dev.

EFFET DE BORD err, data) => { err, data) => { ta main } } }.

Promise.all aurait aidé. En 2015. On est en 2026. Le fichier n'a pas bougé.

#HuitNiveaux
BUG

Callback Hell (pyramide)

Bug · à sortir à ton tour

Story points du bug9 SP

Promise.all aurait aidé. En 2015. On est en 2026. Le fichier n'a pas bougé.

Sur la carte

12 indentations. 1 erreur. 0 stack utile. +4 vs Dev.

DomaineOmbrePileTicketsContre+4 vs DevButin2 goodies · +1 niveau
Comment ça joue
  1. 01
    Quand

    Piochée face visible → le debug démarre aussitôt. Depuis ta main : tu peux la sortir à ton tour.

  2. 02
    Story points

    9 SP. Ta vélocité doit être strictement supérieure. Égalité = le bug gagne.

  3. 03
    Victoire

    2 goodies et +1 niveau. Un binôme prend 1 goodie, toi le reste et les niveaux.

  4. 04
    Réassignation

    Dé 1–6, il faut 5 ou plus (modifié par ton matériel / métier / profil, minimum 2). Refusé = le ticket te revient, tu encaisses.

  5. 05
    Contre

    +4 vs Dev — ajouté à SES story points.

EFFET DE BORDerr, data) => { err, data) => { ta main } } }.

Bugs

Ce que tu pioches dans la pile Tickets. Ta vélocité doit passer strictement au-dessus de leurs story points — et tes potes vont les gonfler.

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